Bonjour à tous. comme promis, voici la dernière liste de Metroid Prime Trilogy, concernant cette fois ci l'épisode "Corruption" et reprenant les lieux de chacun des 100 objets ainsi que l'ordre dans lequel ils peuvent être trouvés lors d'une nouvelle partie pour éviter trop d'allers-retours inutiles. Comme j'ai mis du temps à la fignoler (déménagement donc console débranchée, puis baisse de motivation après m'être tapé les deux autres 3 fois chacun sans m'arrêter...), j'inclus aussi d'autres listes dont je parlerai en temps voulu.
Pour l'instant, les objets:
V.F.G - Olympus:
1- Réserve d'Energie => Dans la salle " Tunnel de Ventilation", détruire un petit hublot contenant l'item (obligatoire)
2- Lance Missiles => Dans la salle "Réserve de Munitions", au centre (obligatoire)
Norion:
3- Grappin Lasso => Dans la salle "Centre d'ammarage Alpha", ouvrir la cabine au centre de la pièce à l'aide d'un tir sur l'interrupteur au centre de la porte (obligatoire)
4- Réserve de Missiles => Dans la salle "Centre Cargo", activer le système d'écoutille pour soulever cette dernière après avoir éliminé tous les ennemis de la zone, ce qui libèrera un tunnel à boule morphing. Passer dans le tunnel et récupérer l'item sur le chemin
5- Réserve d'Energie => dans la salle "Sous-Station Est", à l'entrée du tunnel à boule morphing présent sur le mur (obligatoire)
V.F.G - Olympus:
6- Combinaison D.A.P => Recue lors de votre réveil un mois après l'assaut des Pirates de l'Espace (obligatoire)
Bryyo:
(Bryyo Falaise)
7- Réserve d'Energie => Dans la salle "Portail", l'une des portes mène à une pièce nommée "Reliquaire II". Au centre se trouve l'item
8- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chemin Grande Cour", détruire une statue située en hauteur et contenant du carbugel. Se servir de la corniche où elle reposait pour ateindre les hauteurs de la salle où, dans un grand conduit ateignable avec un double saut, se trouve l'item
9- Réserve de Missiles => Dans la salle "Promontoire du Coteau", se laisser attraper par les créatures rampantes dans le tunnel en boule morphing. Une fois qu'elles seront assez nombreuses, elles gonfleront et vous feront gravir le mur vers une créature plus grosse. Partir sur la gauche avant de se faire attraper par la créature et se laisser monter le long du tunnel. L'item se trouve un peu plus haut
10- Rayon Grappin => Dans la salle "Reliquaire I", au centre de la pièce (obligatoire)
11- Réserve de Missiles => Dans la salle "Site de la collision", après avoir reçu la carte en réactivant le générateur du vaisseau, ré-utiliser le tunnel boule morphing. Cette fois, vous pourrez prendre un passage plus haut dans le tunnel qui vous fera sortir sur le "toit" du vaisseau. sur un des angles se trouve l'item
(Bryyo Ardent)
12- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ascenceur Principal", utiliser, dans le tunnel à boule morphing, les créatures rampantes pour ateindre la corniche juste à côté du monstre au plafond. Suivre ensuite le chemin ainsi ateint pour rejoindre l'item
13- Réserve de Missiles => Dans la salle "Hall Gel", tirer sur le carbugel de la structure au rotative au centre de la pièce au moment opportun pour qu'elle brule une épaisse racine au plafond. Une fois carbonisée, celle-ci laissera tomber une plateforme sur laquelle repose l'item
14- Missile de Glace => Dans la salle "Temple de Bryyo", vaincre le chasseur Rundas (obligatoire)
15- Réserve de Missile => Dans la salle "Hall Gel", passer dans le couloir de lave en s'aidant de plateformes créées sur le Carbugel grâce à des missiles de glace. Au bout se trouve une plateforme avec l'item
16- Réserve de Missile => Entrer dans la salle "Raffinerie de Gel" par le "Site de Purification du gel" puis, à droite, tirer sur une structure avec le rayon lasso pour faire tomber une grosse tuyauterie. Derrière la structure détruire se trouvera l'item
(Bryyo Falaise)
17- Réserve de Missiles => Dans la salle "Grande Cour" accéder à la porte blanche et l'ouvrir à l'aide d'un missile de glace. L'item est à l'intérieur
18- Réserve d'energie => Dans la salle "Autel en Ruines", se laisser tomber tout en bas de la pièce et détruire une partie de la statue présente au sol en alliage tallorique. L'item se trouvera derrière la partie détruite
19- Unité d'Energie => Dans la salle "Hangar", se faufiler dans une bouche d'aération après en avoir détruit la grille pour être emmené dans une cabine un peu plus haut. La pile d'Energie sera à enlever du mur et désactivera un champs de force dans la salle (obligatoire)
20- Lance Missile pour Vaisseau => Dans la salle "Hangar" ouvrir le toit de la pièce à l'aide du panneau d'ouverture en haut de la salle, puis après avoir rangé la structure au centre à l'aide du panneau tout en bas de la pièce, appeler le vaisseau et activer la mise à jour sur le même panneau de commandes (obligatoire)
(Bryyo Jungle)
21- Réserve d'Energie => Dans la salle "Ruines Envahies", détruire un mur sur lequel est présent du carbugel cristalisé. Il menera à une porte rouge (à ouvrir avec un missile) derrière laquelle se trouve l'item
22- Réserve de Missiles => Dans la salle "Accès Terrain", ouvrir le système de verouillage sur le mur protégeant un écrit du peuple de Bryyo. Devant se trouvera l'item
23- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Dynamo auxiliaire", tirer sur la structure bloquant le tunnel boule morphing à l'aide du rayon lasso, puis utiliser le tunnel qui menera à l'item
24- Réserve de Missiles => Dans la salle "Hall Nord du Générateur", faire exploser les tubes de carbugel passant dans les hauteurs de la pièce lorsque celles-ci sont positionnées au dessus de la plaque de métal pour que cette dernière tombe. Utiliser alors la pompe ainsi révélée pour libérer un tunnel à boule morphing dans lequel se trouve l'item
(Bryyo Leviathan)
25- Hyper Boule => Dans la salle "Noyau du Leviathan de Bryyo", vaincre le boss qui donnera l'item (obligatoire)
Celestius, Elysia :
26- Réserve de Missiles => Dans la salle "Nacelle de Transit", dans le tunnel boule morphig, s'aider d'une bombe pour monter assez haut dans le tunnel pour ateindre l'item
27- Réserve de Missiles => Dans la salle "Accès Chambre", dans la partie du couloir un un mur de lasers fait la navette, trouver un petit renfoncement sous la marche et dans lequel repose l'item
28- Réserve d'Energie => Dans la salle "Chambre Drônes Vapeur", vaincre le drône vapeur. il laissera l'item derrière lui en mourrant
29- Réserve de Missiles => Dans la salle "Pont Aérien Héra", au milieu de l'un des pilliers présents sur le pont réside un trou. Rentrer dedans en boule morphing et sauter une fois à l'intérieur pour ateindre l'item
30- Boule turbo => Dans la salle "Stockage Drônes", vaincre le Drône géant pour obtenir l'item (obligatoire)
31- Réserve d'Energie => Dans la salle "Station d'Arrivée", monter sur une corniche en hauteur, ativer le canon à l'aide de la boule turbo et l'utiliser. L'item est sur la plateforme suivante
32- Rayon de Plasma => Dans la salle "Module d'Amarrage Principal", vaincre Ghor pour obtenir l'item (obligatoire)
33- Réserve de Missiles => Dans la salle "Module d'Amarrage Principal", entrer dans le batiment, puis au premier étage, à la fenêtre qui donne sur le vaisseau de Samus, faire fondre une plaque de métal à l'aide du rayon plasma. L'item est juste derrière
34- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Poste Sécurité", faire fondre les plaques de métals présents dans la pièce à l'aide du rayon plasma. L'une des plaques cache un tunnel. Passer dedans, au bout se trouve l'item
Bryyo:
(Bryyo Ardent)
35- Attaque en Vrille => Dans la salle "Ascenceur Principal", détruire la glace pour accéder à une porte orange après un petit tunnel. Dans la salle suivante, faire fondre la glace au plafond, puis utiliser la statue pour détruire le mur d'en face après avoir fait tourné la structure située contre le mur. Entrer dans le téléporteur et suivre le seul chemin possible en détruisant divers murs de glace, jusqu'à arriver dans une salle avec deux statues gigantesques au centre desquelles repose l'item (obligatoire)
36- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Hall de Souvenir" (là où vous récupérez l'attaque en vrille), une fois sur la main de la statue Chozo, sauter sur la tête de l'autre statue, l'item est dessus
37- Réserve de Missiles => Entrer dans la salle "Hall Impérial" par le biais de la porte orange ( Raffinerie de Gel => Accès à la Raffinerie => Hall Impérial), suivre le court chemin à boule morphing, faire tomber les deux plaques de métal à l'aide du rayon lasso, monter dessus et ateindre une corniche avec l'item en sautant
Celestius, Elysia:
(Elysia Est)
38- Grappin de Vaisseau => Dans la salle "Site d'Atterissage B", faire atterir le vaisseau et activer la MAJ de ses composants (obligatoire)
39- Réserve de Missiles => Dans la salle "Equipement" attraper l'item en vol entre les deux plateformes pendant que vous effectuez une attaque en vrille
40- Réserve de Missiles => Dans la salle "Hall Botanique", à partir de sur le deuxième des blocs qu'il fallait tirer à l'aide du rayon lasso, partir avec l'attaque en vrille en direction du couloir pour ateindre une corniche faisant l'angle des deux couloirs de la pièce. Une fois là, partir avec une autre attaque en vrille en direction de l'autre couloir pour ateindre une autre corniche dans les hauteurs de la salle et où se site l'item
41- unité d'Energie => Dans la salle "Xenorecherches B" tout au bout du seul chemin possible. Il faudra tirer une plaque de métal qui empêche l'accès à l'item à l'aide du rayon lasso (obligatoire)
42- Missile à Tête Chercheuse => Dans la salle "Xenorecherches B", à côté de l'Unite d'Energie juste après l'avoir retiré. Il faudra briser le verre qui l'entoure après un tir chargé ou un missile (obligatoire)
43- Réserve d'Energie => Dans la salle "Ascenceur Xenorecherches A", détruire une des deux vitres de stase à l'aide d'un tir chargé. elle contient l'item
44- Réserve de Missiles => Dans la salle "Hall", lorsque l'on y entre par la porte la plus haute, il y a un tunnel à boule morphing de suite à droite. le prendre, l'item est au bout
(Elysia Leviathan)
45- Hyper Missile => Dans la salle "Noyau Leviathan Elysien", vaincre le boss qui laissera l'item derrière lui (obligatoire)
Bryyo:
(Bryyo Falaise)
46- Réserve de Missiles => Dans la salle "Portail", faire fondre la glace bloquant l'accès à un tunnel boule morphing à l'aide du rayon plasma, puis entrer dans le tunnel. L'item est au bout
47- Réserve de Missiles => Dans la salle "Chutes de Feu", une fois descendu en bas du trou avec le Mogenar, utiliser les surfaces de saut mural pour ateindre une corniche où repose l'item
48- Réserve de Missiles => Dans la salle "Bassin Carbugel", utiliser le rayon grappin de votre vaisseau pour sortir l'immense tête de Mogenar au milieu de la pièce, puis geler les cascades de carbugel avec des missiles de glace pour ateindre les hauteurs de la salle où se trouve l'item
49- Réserve de Missiles => Dans la salle "Bassin Carbugel", passer dans un tunnel sous une des cascades de carbugel, en boule morphing. Au bout se trouve une plateforme avec l'item. Si vous avez peur de mourir dans le carbugel, attendez plus tard dans le jeu d'avoir l'équipement adequat
50- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "promontoire du Colosse", déposer l'immense tête de Mogenar prise un peu plus tôt avec le vaisseau. La statue géante va s'activer et détruire une structure, donnant ainsi accès à l'item
51- Réserve d'Energie => Dans la salle "Passerelle salle des Machines" (dont l'accès est libéré par le Colosse dans la salle "Promontoire du colosse"), au centre de la salle, utiliser les surfaces de saut Mural lorsqu'elles sont suffisamment proches l'une de l'autre (elles bougent) pour ateindre l'item en hauteur
52- Réserve de Missiles => Dans la salle-tunnel "tanière", faire exploser 3 zones de carbugel crystalisé pour avoir accès à une main de statue juste en dessous d'une corniche sur laquelle repose l'item. Ateindre la corniche à l'aide d'un saut et d'une bombe de boule morphing
53- Réserve de Missiles => Dans la salle "Cour Cachée", utiliser la surface cilyndrique pour rejoindre une corniche à droite sur laquelle repose l'item
(Bryyo Jungle)
54- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ancienne Cour", utiliser la surface cylindrique avec la boule turbo pour ateindre une haute corniche sur laquelle repose l'item
55- Unité d'Energie => Dans la salle "Cour Nord Jungle", il y a une structure à soulever avec le grappin du vaisseau. Prendre ensuite le chemin libéré et retourner dans la salle "Cour Cachée" pour y déposer la structure (qui est une unité d'Energie). Cette dernière va libérer l'accès à l'item
Planète Des Pirates:
(Centre de Commandement)
56- Réserve de Missiles => Dans la salle "Cour de Commandement", rentrer dans un conduit d'aération au dessus des hélices bloquant l'accès à un tunnel boule morphing. Plus loin dans le conduit, il y aura deux chemins. Prendre d'abord celui de gauche pour rejoindre l'item
57- Unité d'Energie => Dans la salle "Cour de Commandement", rejoindre via un conduit d'aération la pièce contrôlant les hélices bloquant l'accès à un tunnel boule morphing et retirer l'item du mur (obligatoire)
58- Réserve de Missiles => Dans la salle "Poste de Commandement" lorsque vous y entrez par les canaux sous le sol, le chemin de droite mène à l'item
59- Viseur Radioscopique => Dans la salle "Chambre Forte de Commandement", tirer simultanément sur les 5 interrupteurs au plafond pour faire descendre l'item (obligatoire)
60- Réserve de Missiles => Rentrer dans la salle "Sas de Sécurité" par le biais de l' "Accès poste de Défense", et activer la structure au centre à l'aide du viseur radioscopique. Cela libèrera l'item
(centre de Recherche)
61- Réserve de Missiles => Dans la salle "Déchetterie", ateindre la plus haute plateforme de la salle, l'item repose dessus
62- Réserve d'Energie => Dans la salle "Ferronnerie, en suivant le tunnel boule morphing, prendre le chemin menant au plus haut point de la du conduit. l'item se trouve en haut et s'attrape grâce à un saut et une bombe de boule morphing
63- Unité d'Energie => Dans la salle "Prépération des Metroides", utiliser l'ascenceur faisant descendre sous la salle, puis passer à gauche ^pour trouver l'item à sortir du mur(obligatoire)
64- Réserve de Missiles => Après avoir enlevé l'unité d'Energie dans la salle "Préparation des Metroides", l'un des sujets détruira la vitrine derrière laquelle il était prisonnier. Derrière cette vitrine se trouve l'item
65- Grappin Electrique => Dans la salle "Terrain d'entraînement", Vaincre Gandrayda qui laissera l'item derrière elle (obligatoire)
Celestius, Elysia:
(Elysia)
66- Réserve de Missiles => Dans la salle "Module de Construction", accéder à une corniche au dessus de la structure sur laquelle sont accrochées les trois point d'attache pour rayon grappin, à l'aide de l'attaque en vrille. Sur cette corniche repose l'item
67- Unité d'Energie => Retourner dans la salle "Stockage Drone", vaincre le drone vapeur, puis surcharger les deux ventilateur à l'aide du grappin électrique. La porte qui s'ouvrira alors contient l'item à enlever du mur (obligatoire)
68- Boule Araignée => Dans la salle "Salle des Machines", lorsque vous êtes passé au sous-sol (pour ouvrir le tunnel, tirer simultanément sur les 4 interrupteurs), tirer sur le gros rouage au centre à l'aide du rayon lasso, puis pendant qu'il est en l'air, tirer dessus avec un tir chargé. L'engrenage se mettra en place et l'item apparaîtra (obligatoire)
69- Réserve de Missiles => Après avoir récupéré la boule araignée dans la "Salle des Machines", le seul chemin pour sortir est un chemin en monorail magnétique passant en dessous de la plateforme. Une fois au bout de ce chemin et le pied à terre, utiliser un seçond monorail en face du premier et le suivre. Au bout se trouve l'item
70- Réserve d'Energie => Dans la salle "Poste Accroligne Charlie", lorsque vous utilisez le chemin en monorail magnétique passant au dessus du vide, au centre se trouve un petit monorail indépendant de forme ronde et ateignable à l'aide d'un saut et d'une bombe bien placée. Au centre de ce cercle magnétique se trouve l'item.
71- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Transport Aérien", utiliser le monorail au centre de la pièce et le suivre jusqu'à ateindre l'item
72- Réserve de Missiles => Dans la salle " Chambres Drones Vapeur", passer par le conduit présent dans la salle et utiliser le seul monorail magnétique présent dedans pour rejoindre l'item
(Elysia Est)
73- Réserve de Missiles => Dans la salle "Hall de Ventilation", suivre le monorail magnétique pour arriver à une corniche sur laquelle repose l'item
Norion:
74- Réserve de Missiles => Dans la salle "Centre d'Ammarage Alpha", passer derrière votre vaisseau et s'aider du point d'attache pour rayon grappin pour ateindre une corniche sur laquelle repose l'item
75- Réserve de Missiles => Dans la salle "Sous-Station ouest", passer dans le tunnel à boule morphing dans le mur, et poursuivre le chemin en évitant de se faire pousser par les plaques de métals mouvantes. l'item est au bout du tunnel
76- Unité d'Energie => Dans la salle "Générateur B", vaincre l'Incubateur Metroide, puis passer dans le tunnel libéré à sa défaite et prendre l'item enfoncé dans le mur
77- Réserve de Missiles => Dans la salle "Poste de Maintenance", ouvrir la porte blanche à l'aide d'un missile de glace et entrer. L'item se trouve au milieu de la pièce
78- Réserve de Missiles => Dans la salle "Quai Cargo A", trouver un monorail magnétique caché dans le renfoncement d'un mur et le suivre pour ateindre l'item
Bryyo:
(Bryyo Falaise)
79- Réserve de Missiles => Dans la salle "Couloir des Golems", activer le golem au socle violet à l'aide du grappin électrique, puis l'utiliser pour activer le monorail magnétique. Suivre ce dernier pour arriver à l'item
Planète Des Pirates:
(Centre De Recherche)
80- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Ferronerie", utiliser la surface cylindrique pour ateindre un monorail magnétique qui menera à l'item
81- Réserve de Missiles => Dans la salle "cour d'Extraction", dans le tunnel boule morphing lorsqu'il faut intéragir avec la structure du centre, assembler le chemin d'aération contenant des trous projettant du gaz, et l'utiliser. Au bout du chemin se trouve l'item
82- Bouclier Anti-Acide => Dans la salle "Cour d'Extraction", accéder à la cabine de contrôle de la salle après avoir positionné le tunnel correctement, et appuyer sur l'inteerupteur pour obtenir l'item (obligatoire)
83- Réserve de Missiles => Dans la salle "Transit Crèche", détruire une petite plaque en alliage tallorique à l'aide d'une bombe boule morphing, passer dans le tunnel, et faire tourner la pièce centrale à l'aide de la boule turbo jusqu'à ce qu'un autre chemin se découvre. Au bout de ce chemin repose l'item
84- Réserve d'Energie => Dans la salle "Crèche Metroide", vaincre l'incubateur metroide, puis se servir du mécanisme présent dans la salle pour rejoindre un réseau de tunnels au plafond. prendre le premier monorail magnétique croisé sur le chemin et le suivre jusqu'à l'item
(Centre De Commande)
85- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ascenceur", rétablir l'energie du deuxième ascenceur à l'aide du grappin électrique. une fois la porte ouverte, entrer dedans, ressortir et tirer sur la corde tenant encore l'ascenceur avec un tir chargé. l'item se trouve derrière l'élévateur qui tombera dès lors
86- Réserve de Missiles => Dans la salle "Contrôle des Flux", passer dans la partie centrale de la pièce grâce à un tunnel boule morphing et suivre le chemin en monorail jusqu'à l'item
(Site d'Extraction)
87- Réserve de Missiles => Dans la salle "Mine de Phazon", activer la foreuse avec le panneau de contrôle et l'utiliser sur le mur de droite pour qu'elle ouvre la voie vers l'item
88- Rayon Nova => Dans la salle "Grotte Principale", détruire la machine au centre de la pièce pour qu'elle laisse l'item (obligatoire)
89- Unité d'Energie => Dans la salle "Mine de Phazon" en entrant par la porte verte, au fond de la cabine contre le mur se trouve l'item
90- Réserve de Missiles => Dans la salle "Entrée Mine de Phazon", désactiver les deux murs de Phazon en vous aidant du rayon Nova et du viseur radioscopique. l'item est derrière
(Centre De Recherche)
91- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Accès Conditionnement", désactiver la structure au plafond en tirant sur deux interrupteurs situés derrière un petit mur de phaazite, puis grimper sur les surfaces de saut mural pour ateindre l'item qui se trouve derrière une coque à détruire avec 3 missiles
Bryyo:
(Bryyo Glace)
92- Réserve d'Energie => Dans la salle "Tour", suivre le monorail magnétique en bas de la pièce. Au bout se trouve l'item
(bryyo Ardent)
93- Réserve de Missiles => Dans la salle " Temple de Bryyo", activer le système d'ouverture de la grille situé derrière le mur de Phaazite, puis passer sous le sol en boule morphing. Au bout du chemin se trouve l'item
V.F.G Valhalla:
94- Unité d'Energie => Dans la salle "Module d'Ammarage 5", là ou vous atterissez, l'item se trouve à gauche de la salle, sous un vaisseau crashé (obligatoire)
95- Réserve de Missiles => Dans la salle "Cage d'Escaliers", prendre la porte bleue en haut de la salle. La salle suivante contient l'item
96- Réserve de Missiles => Dans la salle "Laboratoire Medical Alpha", détruire les débris au fond de la salle avec plusieurs missiles, et passer dans le tunnel boule morphing pour y trouver l'item
97- Réserve de Missiles => Dans la salle "Ascenceur Auxilliaire", une fois l'ascenceur en haut, utiliser le tunnel à boule morphing derrière. Une fois dans le tunnel, prendre le chemin en bas le plus à gauche possible pour ateindre l'item
98- Réserve d'Energie => Dans la salle "Jonction A", prendre la porte bleue, elle mène à une petite salle contenant l'item
99- Réserve de Missiles Vaisseau => Dans la salle "Laboratoire de Xenorecherches", insérer deux unités d'Energie dans la structure non-active. Un conduit s'ouvrira, le suivre pour arriver à l'item
Planète Des Pirates:
(Leviathan)
100- Hyper Grappin => Dans la salle "Noyau Leviathan de la Planète Pirate", vaincre le boss pour qu'il laisse l'item derrière lui (obligatoire)
Voilà. Une fois de plus la liste est complète et vous permettra l'accès à une fin spéciale.
Crédits bleus:
Maintenant, voici une liste des crédits bleus et de la façon dont les obtenir dans le jeu. Je l'avais commencé car mes mauvais souvenirs du jeu m'avaient laissé l'idée qu'il fallait parfois accomplir des choses spéciales pour en obtenir. Il ne s'agit en fait que de trouver tous les écrits et sauver les soldats de la F.G qui en ont besoin. Mais maintenant que la liste est faite, elle peut toujours s'avérer utile, notamment pour les écrits.
La voici:
- V.F.G - Olymus => Dans la salle "Passerelle d'Observation", deux pirates feront erruption dans la salle, tuez-les avant que le soldat présent ne se fasse vaincre
- V.F.G - Olympus => Dans la salle "Laboratoire de Xenorecherches", vaincre les deux mecanoides avant qu'ils ne tuent le soldat caché entre les caisses
- V.F.G - Olympus => Dans la salle "Tunnel Module de Réparation", vaincre les drônes avant qu'ils ne tuent le soldat (si vous mettez du temps à ateindre dans la salle, je crois que le soldat se fait tuer à votre arrivée)
- Norion => Dans la salle "Stockage de données A", analyser l'ordinateur de gauche (données sur le chasseur Ghor)
- Norion => Dans la salle "Stockage de données A", analyser l'ordinateur de droite (données sur le chasseur Gandrayda)
- Norion => Dans la salle "Stockage de données A", analyser l'ordinateur du centre (données sur le chasseur Rundas)
- V.F.G - Olympus => Dans la salle "Labo Medical Delta", analyser l'ordinateur de droite (données sur le D.A.P)
- V.F.G - Olympus => dans la salle "Labo Medical Delta", analyser l'ordinateur de gauche (données sur la substance Phazon)
- Bryyo Falaise => Dans la salle "Reliquaire II", analyser l'écrit sur le mur (protégé par une structure à détruire avec le grappin lasso)
- Bryyo Falaise => Dans la salle "Grande Cour", analyser l'écrit sur le mur (protégé par un système de vérouillage, tirer sur les dalles qui brillent)
- Bryyo Ardent => Dans la salle "Ascenceur principal", analyser l'écrit présent sur un des murs de la salle (protégé par une structure à détruire au grappin lasso)
- Bryyo Ardent => Dans la salle "Site de Pompage du Gel", au fond de la salle tout en bas de celle-ci, analyser l'écrit sur le mur
- Bryyo Ardent => Dans la salle "Zone d'Acces au Temple", analyser l'écrit présent sur un des murs
- Bryyo Jungle => Dans la salle "Accès Terrain", analyser l'écrit présent sur le mur (protégé par un système de vérouillage)
- Elysia => Dans la salle "Module d'Amarrage principal", tirer sur le robot données puis analyser l'écrit qu'il contient
- Elysia => Dans la salle "Station d'Arrivée", tirer sur le robot données puis analyser l'écrit qu'il contient
- Elysia => Dans la salle "Ascenceur Chambre", tirer sur le robot données puis analyser l'écrit qu'il contient
- Elysias => Dans la salle "Site d'Atterrissage A", tirer sur le robot données puis analyser l'écrit qu'il contient
- Elysia => Dans la salle "Ascenceur Drône", tirer sur le robot données puis analyser l'écrit qu'il contient
- Bryyo Ardent => Dans la salle "Raffinerie de Gel", ateindre la porte orange par le biais d'un tunnel à boule morphing (libéré en détruisant toute la glace de la salle". La porte mène à la pièce "Accès à la Raffinerie" dans laquelle se trouve un écrit à analyser sur le mur
- Bryyo Glace => Dans la salle "Grottes Impèriales", analyser l'écrit sur le mur
- Bryyo Falaise => Dans la salle "Couloir des Golems", analyser l'écrit sur le mur (protégé par un système de verouillage)
- Bryyo Falaise => Dans la salle-tunnel "Tanière", au dessus de l'une des deux entrées du tunnel se trouve un écrit à analyser (protégé par un système de vérouillage)
- Bryyo Falaise => Dans la salle "Cour Cachée", ateindre la porte orange et y entrer pour accéder au "Hall de la Cour Cachée" dans lequel se trouve un écrit à analyser
- Bryyo Falaise => Dans la salle "Promontoire du Colosse", analyser un écrit sur le mur
- Norion => Dans la salle "Conduit B", ouvrir la porte blanche à l'aide d'un missile de glace et analyser l'ordinateur qui se trouve à l'intérieur
- Norion => Dans la salle "Conduit B", ouvrir la porte blanche à l'aide d'un missile de glace et analyser l' autre ordinateur qui se trouve à l'intérieur
- Norion => Dans la salle " Quai Cargo B", analyser l'ordinateur présent dans la salle
- Elysia Est => Dans la salle "Puit de Maintenance TR", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Elysia Est => Dans la salle "Site d'Atterrissage B", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Elysia Est => Dans la salle "ascenceur cassé", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Elysia Est => Dans la salle "Accès Hall B", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Elysia => Au milieu de la salle "Transport Aerien", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Elysia => Dans la salle "Module de Construction", accéder à une corniche au dessus de la structure sur laquelle sont accrochées les trois point d'attache pour rayon grappin, à l'aide de l'attaque en vrille. Sur cette corniche se trouve un robot données, tirer dessus et analyser les écrits qu'il contient
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Ascenceur", analyser l'écran contenant des écrits attaché à un mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Entrer dans la salle "Poste de Commandement" par la porte bleue de la salle "Accès au Poste de Défense", et analyser l'écran sur le mur de la cabine
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Accès Conditionnement", au centre du couloir, analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Hall", tout en haut, analyser l'écran contre le mur (difficile à percevoir car situé au milieu d'autres ronds rouges sur le mur qui, eux, ne sont pas des écrans
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Poste de Transit 1-A", analyser l'écran contre le mur
- Elysia => Dans la salle "Salle Des Machines", tirer sur le robot données et analyser les écrits qu'il contient
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Transit Crèche", derrière le mur de Phazon à détruire avec un missile de Phazon, analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Cour de Commandement", accéder à une cabine au premier étage de la salle, et analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Accès Tunnel", analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Ascenceur Mine", en bas, analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Carrière 1", sur une corniche en haut de la pièce, analyser l'écran contre le mur
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Entrée Mine de Phazon", derrière les deux murs de phazon, analyser l'écran contre le mur
- V.F.G Valhalla => Dans la salle "Cage d'Excalier, analyser l'ordinateur de la F.G
- V.F.G Valhalla => Dans la salle "Salle de Contrôle", analyser l'ordinateur de la F.G
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "Tunnel de Transit P70", analyser l'écran contre le mur situé dans un trou dans le sol (rempli de phazon)
Crédits Or cachés:
J'avais appelé initialement cette liste "Phaazoides Rouges" avant de trouver l'exception qui m'empêchait de le faire et dont je vais parler. En plus des Crédits Or que vous obtenez en battant chaque boss du jeu, vous pouvez en trouver d'autres plus ou moins dissimulés dans le jeu. Tous excepté un s'obtiennent en trouvant les fameux Phaazoides Rouges.
Les Phaazoides sont des créatures qui n'apparaissent seulement sur les planètes ayant été touchées par un leviathan ET une fois que ce dernier a été détruit. Ce sont des sortes de boules de Phazon flottantes seulement vulnérables au Phazon et qui se divisent en deux éléments plus petits lorsqu'on leur inflige sufissament de degats. Certains d'entre eux, lors de cette division, libère un Phaazoide de couleur rouge plus rapide et plus fort et donnant un crédit d'or lorqu'on le détruit. Il y en a un par région de planète (sauf exception sur Planète des Pirates, ou alors j'en ai oublié)
Pour l'exception, elle parle d'elle même de par son titre et la descritpion que j'en ai faite. A noter aussi que pour avoir TOUS les crédits OR, il faut aussi refaire le jeu en Hypermode, chaque boss vous redonnera un crédit

C'est tout pour les explications, place à la liste:
- V.F.G Olympus => Dans la première salle, utiliser le stand d'etraînement au tir pour atteindre le score de 10 tirs réussis. Vous obtiendrez un crédit jaune
- Bryyo Jungle => Dans la salle "Terrain de Joute", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Celestius, Elysia => Dans la salle "Transport Aérien", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Celestius, Elysia => dans la salle "Module de Construction", vaincre tous les Phaazoides (il y en a deux qui sont chacun à un bout de la salle), l'un d'eux sera rouge
- Celestius, Est Elysia => Dans la salle "Ventilation du Hall", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Bryyo Ardent => Dans la salle "Site de Pompage du Gel", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Bryyo Falaise => Dans la salle "grande Cour", activer le Mogenar au centre en tourant correctement le bouton sur sa tête à l'aide du viseur radioscopique. Il se déplacera et libèrera deux Phaazoides. Détruisez-les, l'un d'eux sera rouge
- Planète Des Pirates, Commandement => Dans la salle "poste de Transit 204", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Crèche metroide", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Planète Des Pirates, Recherche => Dans la salle "Terrain d'Entrainement", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Planète Des Pirates, Mines => Dans la salle "Récolte de Phazon", vaincre tous les Phaazoides, l'un d'eux sera rouge
- Planète Des Pirates, Commandes => "Tous les Soldats Ont Survécu": Lorsque la F.G intervient sur la planète et que vous devez protéger les soldats mineur, faire en sorte qu'aucun d'entre eux ne meurent pour obtenir un crédit doré
Crédits Bonus:
La dernière de mes listes récapitule le moyen d'obtenir des "Coupons Amis" qui, une fois échangés, donneront des crédits verts indispensable pour la quasi totalité des bonus à acheter de MP3 (il en faut 15 au total). Pour les obtenir, il faut accomplir diverses choses pendant l'aventure.
Voici:
- V.F.G - Olympus => Faire 20 jongles sur le stand d'entrainement dans la toute première pièce du jeu (le stand s'active lorsque l'on marche sur la plateforme prévue à cet effet)
- V.F.G - Olympus => Dans la salle "Accès Labo", un vaisseau va rentrer en collision avec le couloir. Tirer sur le bouton près du plafond pour que le trou se bouche avant que le soldat ne se fasse aspirer dans l'espace
- Bryyo Ardent => "Racourci découvert": Dans le couloir "Grotte Gel", bifurquer dès que possible en gelant la coulée de carbugel directement au plafond pour pouvoir passer, puis rentrer dans la bouche de la statue en boule morphing
- Bryyo Jungle => "Execution Parfaite": Dans la salle "Cour Nord Jungle", réussir à tirer les trois leviers protégeant la tourelle (à l'aide du rayon lasso) successivement sans qu'aucun des pirates volants ne viennent en remettre un dans sa position initiale, puis tirer sur les trois tubes de Carbugel avant qu'ils ne se remettent dans leur position initiale
- Celestius => "Destruction stylée": Dans la salle "Pont Aérien Héra", lorsqu'une partie du pont est sur le point de s'écrouler tandis qu'un drone vapeur et ses sbires vous attaquent, passer son chemin sans affronter les robots. Le pont s'écroulera, emportant les robots avec lui, et le bonus sera à vous
- Celestius => "Bowling avec les robots": Dans la salle "Jonction" (ou n'importe quelle salle contenant des lignes de robots), foncer sur les deux lignes de robots avec la boule turbo et en renverser quelque uns
- Bryyo Ardent => "Nouvelle Zone Découverte": Utiliser le téléporteur menant à "Bryyo Glace" (là où se situe l' Attaque en Vrille)
- Bryyo (tous) => "Reptilicus Glacé": Aller combattre un Reptilicus, et attendre qu'il jette son bâton boomerang. Au moment où il le fait, lui lancer un missile de glace. Le projectile lui reviendra dessus alors qu'il est gelé et le tuera. Le bonus sera alors obtenu
- Celestius => "Nouvelle Zone Découverte": Dans la salle "Tram Aérien Ouest", activer le tram et le prendre. Arrivé au bout, vous recevrez le bonus
- Planète Des Pirates => "Atterissage Forcé": Lors d'un combat contre un Pirate d'Elite Aéroporté, lui infliger des dégats jusqu'à ce que le symbole de point d'attache apparaisse, puis lancer le rayon lasso dessus et tirer pour obtenir le bonus
- V.F.G Valhalla => "Message Secret Découvert": Dans la salle "Salle de Contrôle", analyser le PDA à côté du soldat de la FG décédé pour obtenir un code, et entrer ce code sur le Terminal de Sauvegarde juste à côté pour entendre le dernier message enregistré de l'U.A du vaisseau et recevoir le bonus
- Planète des Pirates => "Leviathan Humilié"; Lorsque vous entrez dans le Leviathan en orbite autour de la planète, tirez sur les yeux présents sur la plupart des murs. Tirer pendant un certain temps dessus, jusqu'à ce que vous obteniez le bonus
- 20 Commandos Vaincus
- 100 ennemis vaincus
- 200 ennemis vaincus
- 300 ennemis vaincus
- 400 ennemis vaincus
- 500 ennemis vaincus
- 600 ennemis vaincus
- 700 ennemis vaincus
- 800 Ennemis vaincus
- 900 Ennemis vaincus
- 1000 Ennemis vaincus
Bien sûr, cette liste est sans doute à compléter car je ne pense pas avoir tout trouvé. j'ai par exemple le souvenir, lorsque j'avais fait Corruption, que l'on pouvait gagner un coupon en sejectant suffisamment rapidement de la plateforme de Celestius dont vous vous servez pour détruire le bouclier du Leviathan. Pourtant je n'ai pas réussir à l'obtenir dans Trilogy donc je ne sais pas si c'est encore ma mémoire qui me joue des tours.
j'ai également pensé à possibilités comme faire en sorte que cette même plateforme ne se fasse pas toucher une seule fois lorsque vous devez la défendre, ou encore tuer un certain nombre encore plus grand d'ennemis (je n'ai pas regardé jusqu'où mon score de monstres tués était allé avant de finir ma partie), mais rien que je n'ai réussis à mettre en pratique (je n'arrive jamais à détruire le premier vaisseau venant attaquer la plateforme avant qu'il ne tire dessus. J'y arrive très bien avec les deux ou trois autres mais jamais le premier... Damn it...). Enfin, il y a un code étrange de 4x5 chiffres trouvé sur l'un des ordinateurs de Norion et dont je n'ai toujours pas compris l'utilité, étant persuadé qu'il en avait une.
En tout cas j'espère que tout cela vous sera utile, et si quelqu'un est à la recherche de Crédits verts, je suis prêt à en échanger, en ayant moi même besoin de 15 précisément et en disposant de 23. Donc n'hésitez pas à me le faire savoir.